第97章 霓虹物语1982(8)(第2/4页)
不过,在这个大众传媒的时代,小说的影响力始终有限。所以《大逃杀》的小说虽然经典,但真正使其出圈的还得是电影版《大逃杀》——这真是一代神作!
电影的侧重和小说不太一样,着重于‘大逃杀’本身。这不能说谁高谁低,毕竟立意只是立意而已,作品的高低还是要看作品本身出色与否的。
总之,就是从电影《大逃杀》开始,这个题材就走红了。而《大逃杀》作为一代经典,也直接成为了这类题材的小说、游戏、影视剧的代称。
后来智斗类和大逃杀类相融,智斗大逃杀也是非常常见了。凡是大逃杀,多多少少有些智斗的成分,毕竟如果只是人性权衡以及暴力,这个题材恐怕不久就会同质化,而智斗可以让故事异彩纷呈起来。而智斗题材,如果少了大逃杀的暴力、紧迫、危机四伏,恐怕也容易变得无聊吧。
林千秋上辈子就很喜欢看这个题材的影视剧,这个时候自然而然就有了写这类小说的野心。唯一的问题是,要设计很厉害的游戏这很考验脑子的。所以常有人说,智斗大逃杀类的作品,作者的智商就代表了主角们的智商。脑子不够的话,就不要写这类小说了,不然容易显得主角们都是傻瓜。
这方面林千秋没什么把握,因为这是过去没有写过的……不过她觉得可以试一试,万事都有第一次嘛!如果说历史穿越争霸题材,是明知道自己不行,所以暂时不去动。那智斗大逃杀,还没有试过,怎么能直接放弃呢?
而如果要写智斗大逃杀类型的作品,最关键的就是设定好‘游戏’,以及‘游戏规则’。相比之下,主角、配角、反派的人物设定都不那么重要,只要不离谱,不妨碍大家代入就行。这上面花样太多,反而还影响阅读体验呢!
想到‘游戏’,林千秋就有了不少想法……首先第一个游戏要简单,最好是大家熟悉的童年游戏,这样可以增强惊悚感、荒诞感,同时也便于读者立刻理解游戏的玩法——明明是承载着童年回忆的温馨游戏,结果因为输掉代表的后果是那样严重,就变得紧迫和残酷起来了呢。
这种做法,在经典的智斗大逃杀作品里挺常见的,像《鱿鱼游戏》里的木槿花开、抠糖饼等,又像《欺诈游戏》里的少数决、抢椅子,还有‘赌博系列’里的猜拳、弹珠、麻将(麻将其实不能算规则简单的游戏,不过很多观众确实了解,所以门槛也算低了)……都是这样做的。
林千秋思来想去,觉得第一个游戏就定为‘不倒翁跌倒了’。
其实‘不倒翁跌倒了’就是日本版的一二三木头人,和韩国的木槿花开也是同一个游戏。而这个游戏不仅出现在《鱿鱼游戏》里,在更早的日本智斗大逃杀漫画《要听神明的话》里也有出场,同样经典。
由此可知,这个同年玩着就很‘刺激’的游戏,实在很适合出现在智斗大逃杀里。其惊险紧绷的一面,能得到极致展现,也有助于唤醒读者小时候玩这个游戏时的‘惊心动魄’。
而等到‘不倒翁跌倒了’之后,就可以上‘谁是卧底’这个游戏了。
‘谁是卧底’这个游戏相当简单,不过是一开始就有两个有很多同类描述的词,让后玩家中多数人看其中一个,少数人看另一个,大家彼此不知道自己是少数还是多数派。然后就是每轮每人给一句描述,然后每轮投票产生一个推测是少数派的人,淘汰出局。
直到游戏结束,要么是多数派找出了所有少数派,多数派,即‘平民’获得胜利。要么就是少数派潜伏成功,所有人身份明了,而多数派剩余人数无法淘汰少数派,少数派,即‘卧底’获胜。
这个游戏非常简单,所以不为人所知也不要紧(实际上,‘谁是卧底’这个游戏诞生于21世纪初,非常年轻,这个时候都没人听说过)。而且‘谁是卧底’的策略性很强,在智斗大逃杀里做一个游戏,真的能展开很多智斗博弈!
‘谁是卧底’游戏之后,就可以上一个躲避球游戏了。躲避球也是很多国家的人童年,甚至青少年时期都会玩的游戏,规则简单、惊险刺激,就和‘不倒翁跌倒了’类似,超级适合做智斗大逃杀作品里的游戏。
是的,这看起来是一个纯粹考验反应力的游戏?其实不是。
淘汰的人会出现在外区,对场区内的游戏有很大的影响。而且每个人能力不同,安排到哪里,什么时候安排,对对面又如何……这些都是很有讲究的,所以这是个策略与动作都很重要的游戏。